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大魔王の邪悪さ恐ろしさに焦点を当てるんじゃなくて人間である勇者が大魔王に挑戦するところに焦点を当ててるのがすごく伝わる永遠の神曲
不気味さや恐怖感を煽るよりかっこよさが際立つBGMですもんね
タイトル通り、大魔王に挑むってBGMめちゃめちゃ格好いいです!!
私なら絶対ちびって攻撃できない
@@GakuenIdolMaster まずはスライムから始めましょう
@@GakuenIdolMaster 私が〝勇者〟の仲間の〝武闘家〟だったら絶対に〝勇者〟にこう言います。私「〝勇者〟!俺が大魔王をぶん殴ってやるから回復して欲しい!」
子供の頃、夕飯時に最終バトルに突入した。「おかあさん、いま大魔王と戦う!」言うて。「わかっとる!スッゴい音楽やなあ、お兄ちゃんがんばれ!」って、元気やったおかあさんに応援されながらゾーマ倒して、エンディングで一緒に泣いた想い出。
素敵な思い出だ…うらやましい。俺なんか「ゲームしてないで勉強しなさい!」ばっかりだったのに…(泣)
@@FOOL12632 ありがとうございます(^^)そのあと、お父ちゃん帰宅、〜の、「おぉ〜、クリアしたんかすごいやんな!!······宿題は?風呂は?明日のガッコの用意は?」「あ········(^_^;)」「まてまてまてお前〜!!」ってなりましたよ当然。
@@FOOL12632ま、その頃の子供の親はだいたいそうだね。
@@user-kf9ct3pz3k 私の家にはファミコンのカセットがいっぱいあるほうだった。サッカー部の帰り道、わりと決まったメンバーが寄り道して、みんなでファミコンをしてめっさ盛り上がっていた。ある時、1人が来なくなる事があった。「お父ちゃんにめさ怒られたねん。お前はサッカーだけいっしょうけんめいせえや!?」って。まあ、そやな、ってなりました(^_^;)
お母様との思い出、すごく素敵です。とても温かくて素晴らしいお母様だと思いました。少し、泣きそうになりました。😊
この曲は本当に、こう、なんていうか、この一戦に勝てば世界が変わる、絶対に負けられない!こいつを倒すために長い長い旅をしてきたんだー!!!っていう勇者一行の軌跡と熱さが感じられて最高なんよね。
まさに集大成といった感じしますよね!
一世一代男の勝負お前は勇者なのか?お前の存在はなんなんだ?と試されてる感じがたまらない
題名通り。まさに挑戦!
ゾーマ様のビジュアルもその相手としてぴったりすぎる。これぞ魔王
そもそも、ロト世界の史実で、ゾーマ様も邪神も、勇者に倒されるの確定だから、魔王サイドの処刑BGMって気します。
今年で50歳になっても、今だにゾーマとの戦いは覚えてる。めちゃくちゃ強かったし、瀕死の状態を何度も何度も回復させては隙をみて攻撃して…戦闘中指が震えてるにも関わらず、冷静になって戦っていたのを覚えています。後にも先にもこんなに緊張したラスボスはゾーマだけです。
まるで勇者の挑戦ですね
ラストダンジョン中に緊張して手が震えたのもゾーマくらいのものだったなぁ。まぁ子供だったので感受性が強かったんでしょうが
リメイクでプレイするのが楽しみになりました!
BGMは確かに「勇者の挑戦」の方が印象深いですが。私はシドーですね・・・「ベホマ使うなよ!ベホマ使うなよ!」と祈りながら戦ったのはいい思い出・・・それでもバイキルトやスクルトをいてつくはどうで吹き飛ばしてくるゾーマは手強かったです。
同じく今年で50歳ですが、今この動画観て涙腺崩壊してます。
すぎやま先生、数多くの子供達を勇者にして頂き本当にありがとうございました。初めてこの曲を聞いた時のドキドキ感や、緊張感を今でも覚えています。小学校から帰り「ファミコンは1日1時間まで」と唱えるゾーマ並の恐ろしさの母の目を盗み初めて大魔王を倒した事が記憶に刻まれています。子供の頃にこの曲に出会えて本当に良かった。この曲を勇者の挑戦と名付けて頂き感謝致します。すぎやまこういち先生、どうか、やすらかに。
ドラクエの戦闘曲で一番好きな曲。ファミコンでゾーマ戦を初クリアした時の記憶は今でも鮮明に思い出せる。すぎやま先生、沢山の神曲をありがとうございました。ご冥福をお祈り致します。
この曲がドラクエ1のフィールドの曲のアレンジから作られてるのを知ったときには心が震えました。
この前、すぎやま先生の話をテレビでやっていたが、改めて3音でこのオーケストラを表現していた事に脱帽
@@takaaki.yosiki 当時はオーケストラも天才の杉山こういちが作ったこの曲は速すぎて演奏出来なかったんだよ!だけどアレンジされたこの曲はオーケストラも演奏出来そうだね?
えぇ、今頃になるんですが亡くなったんですか!!?
@@user-no7qn3ik9t え、そうだよ😭今更すぎる思い出させないで!ほんま悲しい
この曲は神曲だと思います。何故なら曲の途中で凍てつく波動が頭に流れてくるのはこの曲だけ。ホント嫌だった凍てつく波動。
闇の衣を剥ぐ音と凍てつく波動の効果音に合う曲はやはりこれしかない。 1988年にこんな神曲を世に送り出してくださった、すぎやま先生には感謝しかない。 多分これ以上のラスボス曲は出てこないんだろうと思う。
他のラスボスは第二第三形態残してたり、後釜(ハーゴン→シドー)いたりするなか、最初から最後までそのままの姿で戦ういさぎよいゾーマもBGMのかっこよさに拍車をかけてる。
すぎやまさんが亡くなったと知って聴きに来ました。数々の名曲いや神曲を世に送り出してきたすぎやまさんは偉大です。
ネットが無い時代、ファミコン版ドラクエ3のゾーマのBGMを初めて聞いた当時小学生の私。その衝撃は今でも忘れられません。
ホントそれ。しばらくコマンド入力せずに聴き入ってた。
2からたった一年でこのボリューム、完成度だからな。やべーよ
その感覚味わえたの羨ましいです!今あるものも未来の人から見たら過去ですがその時にしか味わえない感覚は追体験不可能ですよねー
この曲が、ファミコンの3つだけの音で魅力を失わずに表現されていた時から神曲と言われて、今やオーケストラでいくつの音が重なっているかも分からないくらいなのに、原曲の素晴らしさは色褪せずに語られることの凄まじさ。(うまく言えない)
4音ですよ当時、他のゲーム機やPCの多くは3音だったのでアドバンテージがありましたちなみにファミコンは最大5音まで出せます
@harunahyuga そうなんですね!杉山先生が植松先生に三和音で曲を作るなんて無理があると言われた、という逸話を信じていました。お恥ずかしい。三和音+1ノイズ、なんだかもう一つあって理論的には五和音まで行けるけど、実質的には三和音が限界だった、って聞いた気がしたんですが、何分昔の話で。実際に五和音まで出せるなんて、当時の人すごいですね…。ちなみに、どのゲームで五和音まで使っているんですか?聞いてみたいです。
3音どころか基本2音で音楽作ってるらしいですよ。効果音で1音取られるので。杉山先生は「音楽何て2音あれば十分」とおっしゃったらしいです。
@@sansei9 流石すぎやん、すげぇ…。
@@user-jn2dq3vj4g なんとPCMが1ch使えるんですよ、グラディウスⅡでドラム鳴らしてますね。
100年後200年後にベートーヴェンの運命みたいに語り継がれていて欲しい曲
まさに「そして伝説へ・・・」
1発でこれがさいごのたたかいなんだと分からせる迫力
日本のゲーム史上、屈指のラスボス戦神曲 仕事で今から「ここ一番!」って時に聞く時の曲
他にお勧めのボス戦の曲ありますか?
@@ch-ny6pm すいません。ほとんど知りませんが、おそらく3が最高な『気がします!』ってくらい躍動感溢れるBGMかと!
@@ch-ny6pm ドラクエだとVの「不死身の敵に挑む」とかいいっすよ
FFだけど片翼の天使が好き
ドラクエ8のおおぞらに戦う大好き
この曲を作った人に続いて、ゾーマをデザインした人も亡くなってしまった・・
確かに彼らはすごかった。しかしまた彼らのような存在が現れるだろう。勇者と同じように。
@@user-yg1gt4ir7yめっちゃ良い事言う気に入ったわ
@@user-yg1gt4ir7y貴方の希望とても(・∀・)イイ!!
競馬のファンファーレも名曲だった。
まだ藤原カムイがいるからドラクエはいける!
こんな神曲を与えられてゾーマ様も幸せでしょう。ご冥福をお祈りします
俺と戦ったゾーマはまだ生きてるよ
@@RGM89D 倒せよw w
@@RGM89D早くひかりのたま使ってやれ笑
先生ありがとうございました。夢と希望と冒険を教えて頂きました。未だに、曲を聴くと幼少の時を思い出します(41歳)
母がゾーマと闘ってる時、小さかった俺はSFCの線につまずいてしまい、画面が真っ黒になった。そのあと、母がゾーマになった。
そして伝説へ…
凍てつく波動を撃ってきそうw
マヒャドもうってくるで
その後、布団叩きでギガスラッシュされて教会で目が覚めました…
ぞーま『おお息子よ、死んでしまうとは情けない』w
やっぱこれよ!この曲よ!この躍動感!戦っていると言う感じしかして来ないこの曲は正に戦いのドラムそのものっ
FC版も至高よ
今聴いても心が震えてくる
この名曲をいつかは学校の音楽の授業でも生徒達に聞かせてほしいそして吹奏楽部は甲子園で演奏してほしいです👍
ゾーマ … まさに大魔王というべき存在我々に「魔王」というイメージを確立したのはゾーマだよね。
バラモス涙目
@@Nikujaga4649 バラモス戦ってる時はめっちゃ笑顔なのに
曲名が「勇者の挑戦」ってのがまた良いよね
@@Nikujaga4649 バラモスは個人的には思い入れは有るんだよなFC版ではラーミア手に入れた直後、その次にシルバーオーブ手に入れた直後と2回冒険の書が消えて3度目にようやく会えたしSFCの時にも直前で消えたからなSFC版のバラモス戦の音楽も好きだしあとアベル伝説のボスもバラモスって名前だったしね
@@user-ye6ts3ww7q バシルーラ喰らって崩壊するから侮れなかった・・・
倒しても元の世界に戻れない…あらゆる意味で最強のボス戦
ここに至るまでに、勇者(プレイヤー)の心をここまで奮い立たせたBGMは他に無かった様に思う。最後の戦いには、最後の戦い専用のBGMが絶対に必要であると言う事を、ゲームのみならぬ、ありとあらゆるジャンルに知らしめた一曲。
勇者って勇気を持つ者って意味もあるけど、勇気を与え続ける者ってのもあるよね!自分を奮い立たせるために、必ず聞きます。
一番好きな戦闘曲イントロで絶対的な強者である魔王に圧倒され絶望するもそこから勇気を奮い立たせて出会った人達の想いを背負い闘う勇者って構図がありありと浮かぶのがほんとすごい
ここにもおったぁ!
まさにそのとおり!最初のイントロで大魔王の存在感とそれに絶望を感じる様子を表して、でもそこから勇ましく立ち向かう様が浮かんで、まさにタイトル通り勇者の挑戦!
1:48でそれが表現されてますね
あんまり言われないのだけれども、この曲はアレフガルドの曲(広野を行く/アレフガルドにて)の変奏曲。レーラーソー(5度上行2度下降)の旋律が短いライトモチーフになっている。実は、3の通常戦闘曲もそうなっていて、3の勇者は初戦からアレフガルドに向けて旅立つよう運命付けられていたかのようだ。勇者の挑戦後半に現れるアレフガルドの旋律は突然挿入されているのではなく、その戦いの終着点がまさにここであることを明確に示しており、アレフガルドのテーマを背景にロトのファンファーレが鳴る、つまりこの地の決戦の中で勇者ロトとして覚醒する、という趣向の構成になっている。
広野を行くだけではなく2の遥かなる旅路のアレンジも使われているので、アレフガルドがどうこういうより、勇者ロトとそこから始まる壮大な物語の系譜そのものを示した曲だと思う。
大魔王と言えばゾーマ悪の帝王と言えばフリーザそれ以外は認めることのできない40代の男です。
次点でバーン様(ジジイバーション)とサウザーを挙げてみる40代の男性
シシオマコトも好きなアラフォー
サカキ様以外認めたくない高校生です。
ピ…ピッコロ大魔王にも1票をっ!
悪のカリスマと言えば…?
魔王を考えた3人の賢者が最高。鳥山明先生の画、堀井雄二先生の魔王の設定、アレフガルドの闇の奥底に鎮座。すぎやまこういち先生の曲、ゾーマにぴったり。ギアナの大穴を落ちて、直ぐ乗れる船、「なんの苦労もなく船を入手?」って違和感あったけど、直ぐに見える陸地、何のヒントも無し。しかし、船から降りた先の陸地でアレフガルドの曲が流れた時は「鳥肌」だった、直ぐに「1の冒頭の王様の台詞」思い出した。「ラダトームの城探さないと」となった。最高です。1、2と遊んで来たから。
まさに…私も…1.2して、3していて船から降りた瞬間に…ゾワワッて来ましたね。ジジイになって思い出してもやはり、3の素晴らしさは半端ないです。勇者の挑戦いつ聞いても素晴らしいです。感涙…
何十年経ってもこの曲だけは全く色褪せないです。
神デザインに神ネーミングセンスに神ストーリーに神BGM…名作にならんわけがない
ゾーマの圧倒的な恐ろしさが伝わるグラフィックと、曲の素晴らしさに鳥肌立ちました!当時を思い出します☆
ゾーマ戦が一番好きな曲です。鳥肌が立つ。すぎやま先生の曲が聴きたくてドラクエやってたようなものです。たくさんの神曲をありがとうございました。安らかにお眠り下さい。
子供の頃、レベル上げなんか全然してなくてゾーマ前の中ボスにすら苦戦する有様だったのに、無謀にも突撃。頼れる賢者も勇者もMPが尽き、もはやこれまでかと諦めかけた時、それでもやってやる!とこの曲に励まされ最後の1ターン。ゾーマに先制をとられ、あえなく倒れる勇者、武闘家、戦士……残るは光のドレスに身を包みなんとか死を逃れた賢者ただ1人。満身創痍で死にかけている。だが奇跡!!ゾンビキラーが会心の一撃!!!ゾーマは倒れ、曲は終わる…。その時の鳥肌といったらもう。間違いなくドラゴンクエスト3リメイクは買う。
手違いで賢者の石を預かり所においままにしてしまい、勇者も僧侶もMPはすっからかんで回復呪文が使えない絶望的な状況の中、会心の一撃でゾーマを倒してくれた武闘家の『かすひこ』には未だに感謝してる。
…いや…名前が…ちょっぴりワロタwww
@@user-qu6tf5db1z さん文字数は4文字までと制限されていたファミコン版では濁点も文字数に入れられてしまうため、『かずひこ』と入れたかったのを妥協して『かすひこ』にしましたww因みに従弟の名前です。勇者のは自分の名前にしてましたが、本名の『りゅういち』では入らないので、『りゅいち』にするしかありませんでした。
@@ryuichiibaraki7784 かすひこ「みんなもうもたん……最後の一撃」
かすひこが真の勇者やわ笑
かすひこ『いったれやあー‼️この一撃で沈まんかいこのヴォォォケがあぁぁぁ‼️…あっ、ほんとに沈んだ…』
初めて聴いたときに鳥肌が…、ドラクエラスボス史上、最高最強サウンド。
同じドラクエIIIで「おおぞらをとぶ」も鳥肌ものでした。つまり、ドラクエIIIは最高です
本当に本当に本当に本当にショックですが、それ以上にたっっっっっっっっっっくさんの神曲をありがとうございます。ゆっくり休んでください。
ぼうぎょ→ぼうぎょ→ぼうぎょ→B→B→Bどうぐ→ひかりのたま→ゾーマ…いまだに手が動く。初めてゾーマと対峙してこの曲を聴いた時は、本当に自分の手に世界の命運がかかっている感じがしてコントローラを強く握りしめたのを、今でもはっきり覚えている。
ラスボス戦、といえばやはりこの曲!というくらい良い曲。すぎやま先生が亡くなられた事で、コレを超えるボスキャラバトルBGMはもう生まれないと確信してしまった。どんな時に聞いてもテンション上がる、コレが神曲って奴だと分からせられた。
小学校の運動会の騎馬戦で使われて凄くカッコ良かった😊退場曲は勿論「そして伝説へ」でした。先生のセレクトNICE👍
ロト×ゾーマこれぞドラクエの真骨頂だよな!まさに伝説だわ。
ドラクエウォークの超高難易度ゾーマ戦。無課金で挑戦するも2時間以上に渡る激闘の中、このBGMに支えられ見事伝説になれました。先生には感謝の気持ちでいっぱいです。杉山クエスト万歳!
座り直し、コントローラーを握り直して挑んだ、少年の日のゾーマ戦を忘れません。全身全霊で戦ったあの日の経験をありがとうございました。
すぎやま先生の訃報を聞いて、youtubeで先生の曲をあれこれ聴いています。本当に名曲ぞろいで、これも思い出深い曲です。
邪悪ではない上司に立ち向かうときの、ここ一番の心の曲で奮起してます。仕事中も勇者、すぎやま先生ありがとう。みんな先生の曲で育ちました。
大勇者ロトと大魔王ゾーマ全てのドラクエをクリアしても結局ここに行き着く
勇者じゃなかったっけ
11も同じ曲だしね(現在防具なし闇の衣状態で挑戦中)
世代で5とか8がドンピシャな人もドラクエを代表する作品とラスボス曲は?と言われたらみーーーーーんなドラクエ3と勇者の挑戦って言うもんね。
@生ちゃんの事が大好き そうだね、俺はニズゼレファの魂が何らかの形で3のゾーマに引き継がれてるんじゃないかって考えてる。ニズゼレファも肉体は滅びても魂は永遠だ的なこと言ってたし
数あるゲームミュージックの中でもこれはとても好きな一曲!
すぎやまさんの事は忘れない‼️この曲も手掛けたんだこの曲を聴いて目の前の敵に立ち向かう意思を身につけました。大事な仕事やイベントの際に聴いてます。
竜王戦、シドー戦のBGMは敵の恐ろしさを表現してたけど、ゾーマ戦は勇者側の不屈の勇気が表されてるから聞く方も熱くなれるんでしょうね
あの時、皆が勇者になれたし世界を救えるヒーローがたくさん生まれた…
ゾーマをデザインした人ってマジで天才だよな〜この凶々しさ素敵
鳥山明さんですからね(*´꒳`*)
@@kotobuki6301 リアルな意味での天才とは、彼の御仁のような人を指す。勿論、シナリオの堀井雄二さん、音楽のすぎやまこういちさんあってこその「ドラゴンクエスト」だと思いますけどね。
だが没になった最終形態は、カッコ悪かったと言う…。
そう。天才がデザインしたんです。
勇者の挑戦っていう題名がもう好き
本当にこの曲に出会えて心からよかったです!本当にありがとう!ご冥福をお祈りいたします。
小学生当時、全く興味のなかったドラクエⅠのエンディング曲が凄いと勧められ、その友人宅に行きエンディングを聞いた時の衝撃。35年ほど前の出来事ですが、鮮明に覚えています。その後、Ⅱ~Ⅳの音楽に感動し、何故か「自分で弾きたい」と思った末楽譜から勉強しました。独学ですが、中学校の合唱コンクールで伴奏を2回するまでになりました。音楽の素晴らしさ、そしてピアノ演奏の楽しさを教えてくださったすぎやま先生。ご冥福をお祈りいたします。
少年時代にこんな素晴らしい音楽でゲームをプレイできたことが誇らしい
勇者パーティーの他の三人は、勇者の背中にまさに「勇気」付けてもらったんだろうな~
ゾーマと初めて向き合って35年が経った…そして今もまたこの曲を聞いて新たな挑戦と向き合っている…
すぎやまこういち先生は偉大
@@kwattakanngae 人生楽しそうでなにより
@ケンタッキー高すぎ それはないと思うな。バッハ、ベートーヴェン、チャイコフスキーは後の音楽界に多大なる影響与えてるからな
東大卒の保守派の人が、ファミコンの時代なんて、それこそゲーム=子どもに悪影響だったろうに、よくゲーム音楽やろうと思われたなと思います。
シナリオの堀井雄二、キャラデザの鳥山明と並んで、最大の功労者の一人だと思う。
こんなに綺麗なブーメランは珍しい。
この曲のすばらしさはもちろんだが、これをファミコンのスペックに落とし込む、二重の才能に驚く
あの16ギガの世界観に落とし込む。相当凄いことですよね。
この動画の勇者が1人絶望に立ち向かってる感じ半端なくかっこいい、、、
光の玉をかざしゾーマの闇の衣をはがした時の台詞「ほほう……。わがバリアを はずす すべを しっていたとはな。」勇者に対して挑戦的な態度を示す余裕な構えがゾーマの存在感を増してます。
オーケストラでの演奏は迫力満点😍
30年以上前にファミコンで聞いたこの曲、オーケストラ化するとなかなか迫力あるね。
もともとファミコン版の作曲をする際に、すぎやま先生の脳内ではオーケストラで鳴っていましたからね。それをファミコン音源のスペックに合わせて3音に落としこんだわけです。本来のオリジナル曲が具現化されたと考えるとファンとしては感慨深いものがありますね。
クオリティが高すぎて手に終えない。すぎやま先生、とんでもない曲を造られましたね。
これよく聴くと、通常のフィールドの戦闘曲をものすごく壮大にアレンジした曲だってことがわかる。
攻略とかそんなの知らずにただただ必死に戦って打ち勝ったあの頃の冒険って強烈に記憶に刻まれてるよね
この二人は、まさに対極する光と闇って感じで好き。
ゾーマのメッセージは何か詩的な感じでいんだよなあ人間よ、なぜもがき苦しむ??
病院の待合室でニュースを見て、泣きそうになった…。すぎやまさん、数々の名曲を、ありがとうございました‼️…そして、お悔やみ申し上げます。
すぎやまこういち氏が亡くなったと知って、どんなに悲しんだ事か…。あの人以外にドラクエをフルに表現できる作曲家は居ないでしょ。
最強のゾーマに戦いを挑む勇者ロト。ここから伝説が始まったんだよ。最高。
子供の時の記憶が蘇る曲ですな!!!あつい😊
ドラクエ、FF、ロマサガ、テイルズ、数多あるRPGのラスボス戦においてやはりこの曲は最高にして至高。かつてあの時代に勇者として冒険をした数多の仲間達、それを思うと更にこみ上げてくるものがある。
ニズゼルファ戦でこれ流れた時マジで鳥肌立ったと同時に懐かしすぎて半泣きした。
ラストバトルにこんな勝ち確感ある曲持ってくるセンスが凄い
ゾーマ、ネクロゴンド、ロンダルキア…忘れられないフレーズ
今の、何万音だろうが、自由に使える若い子は想像もつくまい。当時、3〜4つくらいしか音源がない中で、このオーケストラみたいな曲が作られてたからな。。ピコピコする機械の音で。。データ量も今の携帯ゲームより少ない容量で、「出発→冒険(イベント7〜8つくらい)→ボス→裏ボスの話」とか作ってたんだぜ。もう、ドット絵とか1ピクセルも余裕がないくらい敷き詰めてプログラミングしてたし、「これとこれを入れ替えたらこう見えそう」とか「この色の組み合わせだと水色に見える」とか「ドットによる混色による複数の色の作り方」とかやってたからな・・・・小さいドット絵なのに「巻き髪の女の子に見える」「帽子を被って見える」「おじいさんに見える」って年齢や性別がわかるってのがすごいのよ当時の技術は・・・
「勇者の挑戦」この曲がDQ1のアレフガルドのフィールドの曲のアレンジヴァージョンだと大人になって知ってすぎやま先生の凄さに驚愕したこの曲はどのDQシリーズのラスボスの曲の中でも一番
1と2のフィールド曲のアレンジなんて信じられないくらいカッコいい曲。すぎやま先生ありがとうございました😭
高揚感とか緊張感とか荘厳さがさ、もう最終決戦として最高の音楽。当時コントローラー握りしめてたわ。で、今のゲームみたいにアクションとかないからじっくりコマンド選んで戦うんだけど、なんか焦って急いでプレイしてた。(で不要なメンバーにベホマとかかけちゃう「あ」)
子孫に継がれるロトの剣!!輝いてるぜ!最高にかっけーー!!そして、ゾーマのオーラ…たまんねえッ
1:50少年時代ファミコン版やってた頃、友達がオーケストラ版をカセットテープにダビングしてくれた。音のキレイさに聴き惚れて毎晩眠る前に聴いてた。この曲が1番好きでアレフガルドの曲が入るところでは今までの険しい冒険の道のりを想像してた。
この曲が好きだからゾーマ戦はじっくり戦いたいのに、でも何回戦っても、いつもドキドキしてしまって手に汗が滲んで、滑ってボタン押し間違えて呪文選択ミスしたりしたなぁ。あの頃が懐かしい。これ以上のRPGは無いと思う。8ビットのファミコンソフトなのに、全てにおいて未だにこれを超える作品は作られていないと思うアラフォーです。
ちょっ!映像がかっこよ過ぎる!!
か、かっこいい。やっぱドラクエサウンドの中で最高の曲なんじゃないすか!
初めてのドラクエが3思い入れがあって この曲がドラクエの中で1番好き そしてすぎやんがもう居ない 聞くと涙が溢れ出て来る
音楽はもちろん、この画もむちゃくちゃかっこいいです
子供の頃何度もセーブデータが消えながらもクリアした学校から帰ってカセット入れて電源入れてあの音楽が聞こえた瞬間嗚咽した。本当にクリアした時は感動したな🥺
当時、ドラクエシリーズの集大成として出たドラクエ3。そのラスボスの曲を『勇者の挑戦』というタイトルにしたすぎやまこういち先生のセンスに脱帽する。
3のサントラをレコードで持ってました。小学校で自分の好きなレコードを持って来てみんなに聞いてもらって好きな訳を話すという授業が音楽であり、私はもちろん3のレコードを持って行ったわけです。私の人生の一部はすぎやまこういち先生で出来てます。
何回聞いても鳥肌しか立たんよ
「挑戦」と言うところがいい✨子供の頃は、皆が勇者に成りたかった。勇者「では行こう」魔法使い「攻撃の呪文も最大限覚えたし、回復の呪文も少し覚えた。大丈夫、きっと勝てる」僧侶「回復系呪文は任せておいて。道具も準備万端だし、ダメージを負えばいつでも必ず治します!」戦士「この扉を開けたらもう魔王だ。あとには引けない。前進在るのみ。覚悟はいいか?俺は出来てる」勇者「ああ行こう」そして扉が開く…。
王者の剣を携えた勇者とアレフガルドを闇に閉ざした大魔王ゾーマとの戦い。
まさにゾーマは人間の希望や喜びや平和を破壊する巨大な力の象徴。その巨大な力に1人の小さな人間が立ち向かう勇気の姿を表した音楽…まさに困難に立ち向かう私達に勇気を与えてくれる音楽…
ただ同時に立ちはだかる強敵としては、勇者の対極として現れる大魔王ゾーマを演出するにふさわしい名曲でもある
この曲好きだよ。戦う必然を感じる。追い詰められ後の無い、実は絶望的な現状を全て背負って命を危険に曝す覚悟を感じる、ような気がする。
聴いてて涙が堪えられなかった!計り知れない恐怖を乗り越えて人間を遥かに超えた強大な敵に立ち向かう人間。ひとつの曲がそこに至るまでの勇者の想い、人々の想いなど一気に聴く者の心に突き刺さってきて、涙を堪えられなくなる。なんなんだここ曲は。
やっぱ良い曲だねえ、、魔王の強大なチカラを感じさせるというかこの勇者と魔王の絵も良いね
当時小学生ながらこの神曲に聞き惚れてしばらくそのまま流して聞いてたなぁ。いつ聞いてもめちゃくちゃカッコいい曲だ。
荒野を行く、というか、アレフガルドの旋律からこの曲が出来てることに気づいた時に、これまでないぐらいに鳥肌が立った。
今更ながら気がついて鳥肌が立ってる……すごーー、
@@yugege_hanahana アレフガルドの旋律(モチーフ)はこの曲だけじゃなくて通常戦闘の曲(戦闘のテーマ)にも使われてます。曲冒頭の旋律がそうです。音楽に敏感な人はアリアハン出て最初の戦闘でドラクエ3がなんらかの形でアレフガルドに関係あることがわかったみたいですね。
@@miyamotoy すごーーー!今更気づきました!!!!当時気づいてた人強すぎますね?!
@@yugege_hanahana オーケストラ版では同じアレフガルドのモチーフを持つ「戦闘のテーマ~アレフガルドにて~勇者の挑戦」の3曲がメドレーになっててよりわかりやすいです。ゾーマとアレフガルド、ゾーマと通常モンスターの関係を考えると、アレフガルドのモチーフというよりゾーマのモチーフといえるかも知れませんね
このゾーマ怖すぎませんか・・・目の前にいたら瞬殺される自信がある
凍てつく波動で死ぬ自信がある:( ;´꒳`;):
案外ヒノキの棒でブチ殺せるかもしれないですよーw知らんけど
周りこまれても絶対に逃げます!
@@user-lu2ke7hu3e 多分首つかまれて骨折られる
この中二心をくすぐられるBGM無かったら怖く感じる😨
この曲かっこよすぎる
攻撃や魔法の効果音が自然と頭の中に流れてくる
イントロでめっちゃ鳥肌たったわ!!ドラクエのラスボス戦BGMで一番好きです。
これはすごい。音楽がすごいのは当然なのだけど、やがて勇者ロトになる人物と大魔王ゾーマの対決シーンをここまで細かく3Dで起こしたのがすごい
大魔王の邪悪さ恐ろしさに焦点を当てるんじゃなくて人間である勇者が大魔王に挑戦するところに焦点を当ててるのがすごく伝わる永遠の神曲
不気味さや恐怖感を煽るよりかっこよさが際立つBGMですもんね
タイトル通り、
大魔王に挑むってBGMめちゃめちゃ格好いいです!!
私なら絶対ちびって攻撃できない
@@GakuenIdolMaster まずはスライムから始めましょう
@@GakuenIdolMaster
私が〝勇者〟の仲間の〝武闘家〟だったら絶対に〝勇者〟にこう言います。
私「〝勇者〟!俺が大魔王をぶん殴ってやるから回復して欲しい!」
子供の頃、夕飯時に最終バトルに突入した。
「おかあさん、いま大魔王と戦う!」
言うて。
「わかっとる!スッゴい音楽やなあ、お兄ちゃんがんばれ!」
って、元気やったおかあさんに応援されながらゾーマ倒して、エンディングで
一緒に泣いた想い出。
素敵な思い出だ…うらやましい。
俺なんか「ゲームしてないで勉強しなさい!」ばっかりだったのに…(泣)
@@FOOL12632
ありがとうございます(^^)
そのあと、お父ちゃん帰宅、〜の、
「おぉ〜、クリアしたんかすごいやんな!!······
宿題は?風呂は?明日のガッコの用意は?」
「あ········(^_^;)」
「まてまてまてお前〜!!」
ってなりましたよ当然。
@@FOOL12632
ま、その頃の子供の親はだいたいそうだね。
@@user-kf9ct3pz3k
私の家にはファミコンのカセットがいっぱいあるほうだった。
サッカー部の帰り道、わりと決まったメンバーが寄り道して、みんなでファミコンをしてめっさ盛り上がっていた。
ある時、1人が来なくなる事があった。
「お父ちゃんにめさ怒られたねん。お前はサッカーだけいっしょうけんめいせえや!?」
って。まあ、そやな、ってなりました(^_^;)
お母様との思い出、すごく素敵です。とても温かくて素晴らしいお母様だと思いました。
少し、泣きそうになりました。😊
この曲は本当に、こう、なんていうか、
この一戦に勝てば世界が変わる、絶対に負けられない!
こいつを倒すために長い長い旅をしてきたんだー!!!っていう勇者一行の軌跡と熱さが感じられて最高なんよね。
まさに集大成といった感じしますよね!
一世一代男の勝負
お前は勇者なのか?お前の存在はなんなんだ?と試されてる感じがたまらない
題名通り。まさに挑戦!
ゾーマ様のビジュアルもその相手としてぴったりすぎる。これぞ魔王
そもそも、ロト世界の史実で、ゾーマ様も邪神も、勇者に倒されるの確定だから、魔王サイドの処刑BGMって気します。
今年で50歳になっても、今だにゾーマとの戦いは覚えてる。めちゃくちゃ強かったし、瀕死の状態を何度も何度も回復させては隙をみて攻撃して…戦闘中指が震えてるにも関わらず、冷静になって戦っていたのを覚えています。後にも先にもこんなに緊張したラスボスはゾーマだけです。
まるで勇者の挑戦ですね
ラストダンジョン中に緊張して手が震えたのもゾーマくらいのものだったなぁ。まぁ子供だったので感受性が強かったんでしょうが
リメイクでプレイするのが楽しみになりました!
BGMは確かに「勇者の挑戦」の方が印象深いですが。私はシドーですね・・・「ベホマ使うなよ!ベホマ使うなよ!」と祈りながら戦ったのはいい思い出・・・それでもバイキルトやスクルトをいてつくはどうで吹き飛ばしてくるゾーマは手強かったです。
同じく今年で50歳ですが、今この動画観て涙腺崩壊してます。
すぎやま先生、数多くの子供達を勇者にして頂き本当にありがとうございました。
初めてこの曲を聞いた時のドキドキ感や、緊張感を今でも覚えています。
小学校から帰り「ファミコンは1日1時間まで」と唱えるゾーマ並の恐ろしさの母の目を盗み初めて大魔王を倒した事が記憶に刻まれています。
子供の頃にこの曲に出会えて本当に良かった。この曲を勇者の挑戦と名付けて頂き感謝致します。
すぎやまこういち先生、どうか、やすらかに。
ドラクエの戦闘曲で一番好きな曲。ファミコンでゾーマ戦を初クリアした時の記憶は今でも鮮明に思い出せる。すぎやま先生、沢山の神曲をありがとうございました。ご冥福をお祈り致します。
この曲がドラクエ1のフィールドの曲のアレンジから作られてるのを知ったときには心が震えました。
この前、すぎやま先生の話をテレビでやっていたが、改めて3音でこのオーケストラを表現していた事に脱帽
@@takaaki.yosiki
当時はオーケストラも天才の杉山こういちが作ったこの曲は速すぎて演奏出来なかったんだよ!だけどアレンジされたこの曲はオーケストラも演奏出来そうだね?
えぇ、今頃になるんですが亡くなったんですか!!?
@@user-no7qn3ik9t え、そうだよ😭
今更すぎる思い出させないで!ほんま悲しい
この曲は神曲だと思います。
何故なら曲の途中で凍てつく波動が頭に流れてくるのはこの曲だけ。
ホント嫌だった凍てつく波動。
闇の衣を剥ぐ音と凍てつく波動の効果音に合う曲はやはりこれしかない。 1988年にこんな神曲を世に送り出してくださった、すぎやま先生には感謝しかない。 多分これ以上のラスボス曲は出てこないんだろうと思う。
他のラスボスは第二第三形態残してたり、後釜(ハーゴン→シドー)いたりするなか、最初から最後までそのままの姿で戦ういさぎよいゾーマもBGMのかっこよさに拍車をかけてる。
すぎやまさんが亡くなったと知って聴きに来ました。
数々の名曲いや神曲を世に送り出してきたすぎやまさんは偉大です。
ネットが無い時代、ファミコン版ドラクエ3のゾーマのBGMを初めて聞いた当時小学生の私。
その衝撃は今でも忘れられません。
ホントそれ。
しばらくコマンド入力せずに聴き入ってた。
2からたった一年でこのボリューム、完成度だからな。やべーよ
その感覚味わえたの羨ましいです!
今あるものも未来の人から見たら過去ですがその時にしか味わえない感覚は追体験不可能ですよねー
この曲が、ファミコンの3つだけの音で魅力を失わずに表現されていた時から神曲と言われて、今やオーケストラでいくつの音が重なっているかも分からないくらいなのに、原曲の素晴らしさは色褪せずに語られることの凄まじさ。(うまく言えない)
4音ですよ
当時、他のゲーム機やPCの多くは3音だったのでアドバンテージがありました
ちなみにファミコンは最大5音まで出せます
@harunahyuga
そうなんですね!
杉山先生が植松先生に三和音で曲を作るなんて無理があると言われた、という逸話を信じていました。
お恥ずかしい。
三和音+1ノイズ、なんだかもう一つあって理論的には五和音まで行けるけど、実質的には三和音が限界だった、って聞いた気がしたんですが、何分昔の話で。
実際に五和音まで出せるなんて、当時の人すごいですね…。
ちなみに、どのゲームで五和音まで使っているんですか?聞いてみたいです。
3音どころか基本2音で音楽作ってるらしいですよ。効果音で1音取られるので。
杉山先生は「音楽何て2音あれば十分」とおっしゃったらしいです。
@@sansei9 流石すぎやん、すげぇ…。
@@user-jn2dq3vj4g なんとPCMが1ch使えるんですよ、グラディウスⅡでドラム鳴らしてますね。
100年後200年後にベートーヴェンの運命みたいに語り継がれていて欲しい曲
まさに「そして伝説へ・・・」
1発で
これがさいごのたたかいなんだ
と分からせる迫力
日本のゲーム史上、屈指のラスボス戦神曲 仕事で今から「ここ一番!」って時に聞く時の曲
他にお勧めのボス戦の曲ありますか?
@@ch-ny6pm すいません。ほとんど知りませんが、おそらく3が最高な『気がします!』ってくらい躍動感溢れるBGMかと!
@@ch-ny6pm ドラクエだとVの「不死身の敵に挑む」とかいいっすよ
FFだけど片翼の天使が好き
ドラクエ8のおおぞらに戦う大好き
この曲を作った人に続いて、ゾーマをデザインした人も亡くなってしまった・・
確かに彼らはすごかった。しかしまた彼らのような存在が現れるだろう。勇者と同じように。
@@user-yg1gt4ir7y
めっちゃ良い事言う
気に入ったわ
@@user-yg1gt4ir7y貴方の希望
とても(・∀・)イイ!!
競馬のファンファーレも名曲だった。
まだ藤原カムイがいるからドラクエはいける!
こんな神曲を与えられてゾーマ様も幸せでしょう。ご冥福をお祈りします
俺と戦ったゾーマはまだ生きてるよ
@@RGM89D 倒せよw w
@@RGM89D早くひかりのたま使ってやれ笑
先生ありがとうございました。
夢と希望と冒険を教えて頂きました。
未だに、曲を聴くと幼少の時を思い出します(41歳)
母がゾーマと闘ってる時、小さかった俺はSFCの線につまずいてしまい、画面が真っ黒になった。
そのあと、母がゾーマになった。
そして伝説へ…
凍てつく波動を撃ってきそうw
マヒャドもうってくるで
その後、布団叩きでギガスラッシュされて教会で目が覚めました…
ぞーま『おお息子よ、死んでしまうとは情けない』w
やっぱこれよ!この曲よ!この躍動感!戦っていると言う感じしかして来ないこの曲は正に戦いのドラムそのものっ
FC版も至高よ
今聴いても心が震えてくる
この名曲をいつかは学校の音楽の授業でも生徒達に聞かせてほしいそして吹奏楽部は甲子園で演奏してほしいです👍
ゾーマ … まさに大魔王というべき存在
我々に「魔王」というイメージを確立したのはゾーマだよね。
バラモス涙目
@@Nikujaga4649 バラモス戦ってる時はめっちゃ笑顔なのに
曲名が「勇者の挑戦」ってのがまた良いよね
@@Nikujaga4649 バラモスは個人的には思い入れは有るんだよな
FC版ではラーミア手に入れた直後、その次にシルバーオーブ手に入れた直後と2回冒険の書が消えて3度目にようやく会えたしSFCの時にも直前で消えたからな
SFC版のバラモス戦の音楽も好きだし
あとアベル伝説のボスもバラモスって名前だったしね
@@user-ye6ts3ww7q バシルーラ喰らって崩壊するから侮れなかった・・・
倒しても元の世界に戻れない…
あらゆる意味で最強のボス戦
ここに至るまでに、勇者(プレイヤー)の心をここまで奮い立たせたBGMは他に無かった様に思う。
最後の戦いには、最後の戦い専用のBGMが絶対に必要であると言う事を、ゲームのみならぬ、ありとあらゆるジャンルに知らしめた一曲。
勇者って勇気を持つ者って意味もあるけど、勇気を与え続ける者ってのもあるよね!
自分を奮い立たせるために、必ず聞きます。
一番好きな戦闘曲
イントロで絶対的な強者である魔王に圧倒され絶望するもそこから勇気を奮い立たせて出会った人達の想いを背負い闘う勇者って構図がありありと浮かぶのがほんとすごい
ここにもおったぁ!
まさにそのとおり!最初のイントロで大魔王の存在感とそれに絶望を感じる様子を表して、でもそこから勇ましく立ち向かう様が浮かんで、まさにタイトル通り勇者の挑戦!
1:48でそれが表現されてますね
あんまり言われないのだけれども、この曲はアレフガルドの曲(広野を行く/アレフガルドにて)の変奏曲。
レーラーソー(5度上行2度下降)の旋律が短いライトモチーフになっている。
実は、3の通常戦闘曲もそうなっていて、3の勇者は初戦からアレフガルドに向けて旅立つよう運命付けられていたかのようだ。
勇者の挑戦後半に現れるアレフガルドの旋律は突然挿入されているのではなく、その戦いの終着点がまさにここであることを明確に示しており、アレフガルドのテーマを背景にロトのファンファーレが鳴る、つまりこの地の決戦の中で勇者ロトとして覚醒する、という趣向の構成になっている。
広野を行くだけではなく2の遥かなる旅路のアレンジも使われているので、アレフガルドがどうこういうより、勇者ロトとそこから始まる壮大な物語の系譜そのものを示した曲だと思う。
大魔王と言えばゾーマ
悪の帝王と言えばフリーザ
それ以外は認めることのできない
40代の男です。
次点でバーン様(ジジイバーション)
とサウザーを挙げてみる
40代の男性
シシオマコトも好きなアラフォー
サカキ様以外認めたくない高校生です。
ピ…ピッコロ大魔王にも1票をっ!
悪のカリスマと言えば…?
魔王を考えた3人の賢者が最高。
鳥山明先生の画、
堀井雄二先生の魔王の設定、アレフガルドの闇の奥底に鎮座。
すぎやまこういち先生の曲、ゾーマにぴったり。
ギアナの大穴を落ちて、直ぐ乗れる船、「なんの苦労もなく船を入手?」って違和感あったけど、直ぐに見える陸地、何のヒントも無し。しかし、船から降りた先の陸地でアレフガルドの曲が流れた時は「鳥肌」だった、直ぐに「1の冒頭の王様の台詞」思い出した。「ラダトームの城探さないと」となった。最高です。1、2と遊んで来たから。
まさに…私も…1.2して、3していて
船から降りた瞬間に…
ゾワワッて来ましたね。
ジジイになって思い出しても
やはり、3の素晴らしさは半端ないです。
勇者の挑戦
いつ聞いても素晴らしいです。
感涙…
何十年経ってもこの曲だけは全く色褪せないです。
神デザインに神ネーミングセンスに神ストーリーに神BGM…名作にならんわけがない
ゾーマの圧倒的な恐ろしさが伝わるグラフィックと、
曲の素晴らしさに鳥肌立ちました!
当時を思い出します☆
ゾーマ戦が一番好きな曲です。
鳥肌が立つ。
すぎやま先生の曲が聴きたくてドラクエやってたようなものです。
たくさんの神曲をありがとうございました。
安らかにお眠り下さい。
子供の頃、レベル上げなんか全然してなくてゾーマ前の中ボスにすら苦戦する有様だったのに、無謀にも突撃。
頼れる賢者も勇者もMPが尽き、もはやこれまでかと諦めかけた時、それでもやってやる!とこの曲に励まされ最後の1ターン。
ゾーマに先制をとられ、あえなく倒れる勇者、武闘家、戦士……
残るは光のドレスに身を包みなんとか死を逃れた賢者ただ1人。
満身創痍で死にかけている。
だが奇跡!!
ゾンビキラーが会心の一撃!!!
ゾーマは倒れ、曲は終わる…。
その時の鳥肌といったらもう。
間違いなくドラゴンクエスト3リメイクは買う。
手違いで賢者の石を預かり所においままにしてしまい、勇者も僧侶もMPはすっからかんで回復呪文が使えない絶望的な状況の中、
会心の一撃でゾーマを倒してくれた武闘家の『かすひこ』には未だに感謝してる。
…いや…名前が…ちょっぴりワロタwww
@@user-qu6tf5db1z さん
文字数は4文字までと制限されていたファミコン版では濁点も文字数に入れられてしまうため、『かずひこ』と入れたかったのを妥協して『かすひこ』にしましたww
因みに従弟の名前です。
勇者のは自分の名前にしてましたが、本名の『りゅういち』では入らないので、『りゅいち』にするしかありませんでした。
@@ryuichiibaraki7784 かすひこ「みんなもうもたん……最後の一撃」
かすひこが真の勇者やわ笑
かすひこ『いったれやあー‼️この一撃で沈まんかいこのヴォォォケがあぁぁぁ‼️…あっ、ほんとに沈んだ…』
初めて聴いたときに鳥肌が…、ドラクエラスボス史上、最高最強サウンド。
同じドラクエIIIで「おおぞらをとぶ」も鳥肌ものでした。
つまり、ドラクエIIIは最高です
本当に本当に本当に本当にショックですが、それ以上にたっっっっっっっっっっくさんの神曲をありがとうございます。ゆっくり休んでください。
ぼうぎょ→ぼうぎょ→ぼうぎょ→B→B→B
どうぐ→ひかりのたま→ゾーマ
…いまだに手が動く。
初めてゾーマと対峙してこの曲を聴いた時は、本当に自分の手に世界の命運がかかっている感じがしてコントローラを強く握りしめたのを、今でもはっきり覚えている。
ラスボス戦、といえばやはりこの曲!というくらい良い曲。
すぎやま先生が亡くなられた事で、コレを超えるボスキャラバトルBGMはもう生まれないと確信してしまった。
どんな時に聞いてもテンション上がる、コレが神曲って奴だと分からせられた。
小学校の運動会の騎馬戦で使われて凄くカッコ良かった😊
退場曲は勿論「そして伝説へ」でした。
先生のセレクトNICE👍
ロト×ゾーマ
これぞドラクエの真骨頂だよな!
まさに伝説だわ。
ドラクエウォークの超高難易度ゾーマ戦。無課金で挑戦するも2時間以上に渡る激闘の中、このBGMに支えられ見事伝説になれました。
先生には感謝の気持ちでいっぱいです。杉山クエスト万歳!
座り直し、コントローラーを握り直して挑んだ、少年の日のゾーマ戦を忘れません。
全身全霊で戦ったあの日の経験をありがとうございました。
すぎやま先生の訃報を聞いて、youtubeで先生の曲をあれこれ聴いています。本当に名曲ぞろいで、これも思い出深い曲です。
邪悪ではない上司に立ち向かうときの、ここ一番の心の曲で奮起してます。仕事中も勇者、すぎやま先生ありがとう。みんな先生の曲で育ちました。
大勇者ロトと大魔王ゾーマ
全てのドラクエをクリアしても結局ここに行き着く
勇者じゃなかったっけ
11も同じ曲だしね(現在防具なし闇の衣状態で挑戦中)
世代で5とか8がドンピシャな人もドラクエを代表する作品とラスボス曲は?と言われたらみーーーーーんなドラクエ3と勇者の挑戦って言うもんね。
@生ちゃんの事が大好き そうだね、俺はニズゼレファの魂が何らかの形で3のゾーマに引き継がれてるんじゃないかって考えてる。ニズゼレファも肉体は滅びても魂は永遠だ的なこと言ってたし
数あるゲームミュージックの中でもこれはとても好きな一曲!
すぎやまさんの事は忘れない‼️
この曲も手掛けたんだこの曲を聴いて目の前の敵に立ち向かう意思を身につけました。
大事な仕事やイベントの際に聴いてます。
竜王戦、シドー戦のBGMは敵の恐ろしさを表現してたけど、ゾーマ戦は勇者側の不屈の勇気が表されてるから聞く方も熱くなれるんでしょうね
あの時、皆が勇者になれたし世界を救えるヒーローがたくさん生まれた…
ゾーマをデザインした人ってマジで天才だよな〜
この凶々しさ素敵
鳥山明さんですからね(*´꒳`*)
@@kotobuki6301 リアルな意味での天才とは、彼の御仁のような人を指す。
勿論、シナリオの堀井雄二さん、音楽のすぎやまこういちさんあってこその「ドラゴンクエスト」だと思いますけどね。
だが没になった最終形態は、カッコ悪かったと言う…。
そう。天才がデザインしたんです。
勇者の挑戦っていう題名がもう好き
本当にこの曲に出会えて心からよかったです!本当にありがとう!ご冥福をお祈りいたします。
小学生当時、全く興味のなかったドラクエⅠのエンディング曲が凄いと勧められ、その友人宅に行きエンディングを聞いた時の衝撃。
35年ほど前の出来事ですが、鮮明に覚えています。
その後、Ⅱ~Ⅳの音楽に感動し、何故か「自分で弾きたい」と思った末楽譜から勉強しました。
独学ですが、中学校の合唱コンクールで伴奏を2回するまでになりました。
音楽の素晴らしさ、そしてピアノ演奏の楽しさを教えてくださったすぎやま先生。
ご冥福をお祈りいたします。
少年時代にこんな素晴らしい音楽でゲームをプレイできたことが誇らしい
勇者パーティーの他の三人は、勇者の背中にまさに「勇気」付けてもらったんだろうな~
ゾーマと初めて向き合って35年が経った…そして今もまたこの曲を聞いて新たな挑戦と向き合っている…
すぎやまこういち先生は偉大
@@kwattakanngae
人生楽しそうでなにより
@ケンタッキー高すぎ それはないと思うな。バッハ、ベートーヴェン、チャイコフスキーは後の音楽界に多大なる影響与えてるからな
東大卒の保守派の人が、ファミコンの時代なんて、それこそゲーム=子どもに悪影響だったろうに、よくゲーム音楽やろうと思われたなと思います。
シナリオの堀井雄二、キャラデザの鳥山明と並んで、最大の功労者の一人だと思う。
こんなに綺麗なブーメランは珍しい。
この曲のすばらしさはもちろんだが、これをファミコンのスペックに落とし込む、二重の才能に驚く
あの16ギガの世界観に落とし込む。
相当凄いことですよね。
この動画の勇者が1人絶望に立ち向かってる感じ半端なくかっこいい、、、
光の玉をかざしゾーマの闇の衣をはがした時の台詞「ほほう……。わがバリアを はずす すべを しっていたとはな。」
勇者に対して挑戦的な態度を示す余裕な構えがゾーマの存在感を増してます。
オーケストラでの演奏は迫力満点😍
30年以上前にファミコンで聞いたこの曲、オーケストラ化するとなかなか迫力あるね。
もともとファミコン版の作曲をする際に、すぎやま先生の脳内ではオーケストラで鳴っていましたからね。
それをファミコン音源のスペックに合わせて3音に落としこんだわけです。
本来のオリジナル曲が具現化されたと考えるとファンとしては感慨深いものがありますね。
クオリティが高すぎて手に終えない。
すぎやま先生、とんでもない曲を造られましたね。
これよく聴くと、通常のフィールドの戦闘曲をものすごく壮大にアレンジした曲だってことがわかる。
攻略とかそんなの知らずにただただ必死に戦って打ち勝ったあの頃の冒険って強烈に記憶に刻まれてるよね
この二人は、まさに対極する光と闇って感じで好き。
ゾーマのメッセージは何か詩的な感じでいんだよなあ
人間よ、なぜもがき苦しむ??
病院の待合室でニュースを見て、泣きそうになった…。すぎやまさん、数々の
名曲を、ありがとうございました‼️…そして、お悔やみ申し上げます。
すぎやまこういち氏が亡くなったと知って、どんなに悲しんだ事か…。あの人以外にドラクエをフルに表現できる作曲家は居ないでしょ。
最強のゾーマに戦いを挑む勇者ロト。ここから伝説が始まったんだよ。最高。
子供の時の記憶が蘇る曲ですな!!!あつい😊
ドラクエ、FF、ロマサガ、テイルズ、数多あるRPGのラスボス戦においてやはりこの曲は最高にして至高。
かつてあの時代に勇者として冒険をした数多の仲間達、それを思うと更にこみ上げてくるものがある。
ニズゼルファ戦でこれ流れた時マジで鳥肌立ったと同時に懐かしすぎて半泣きした。
ラストバトルにこんな勝ち確感ある曲持ってくるセンスが凄い
ゾーマ、ネクロゴンド、ロンダルキア…忘れられないフレーズ
今の、何万音だろうが、自由に使える若い子は想像もつくまい。
当時、3〜4つくらいしか音源がない中で、このオーケストラみたいな曲が作られてたからな。。ピコピコする機械の音で。。
データ量も今の携帯ゲームより少ない容量で、「出発→冒険(イベント7〜8つくらい)→ボス→裏ボスの話」とか作ってたんだぜ。
もう、ドット絵とか1ピクセルも余裕がないくらい敷き詰めてプログラミングしてたし、
「これとこれを入れ替えたらこう見えそう」とか「この色の組み合わせだと水色に見える」とか「ドットによる混色による複数の色の作り方」とか
やってたからな・・・・
小さいドット絵なのに「巻き髪の女の子に見える」「帽子を被って見える」「おじいさんに見える」って年齢や性別がわかるってのがすごいのよ当時の技術は・・・
「勇者の挑戦」この曲がDQ1のアレフガルドのフィールドの曲のアレンジヴァージョンだと大人になって知ってすぎやま先生の凄さに驚愕した
この曲はどのDQシリーズのラスボスの曲の中でも一番
1と2のフィールド曲のアレンジなんて信じられないくらいカッコいい曲。すぎやま先生ありがとうございました😭
高揚感とか緊張感とか荘厳さがさ、
もう最終決戦として最高の音楽。
当時コントローラー握りしめてたわ。
で、今のゲームみたいにアクションとかないからじっくりコマンド選んで戦うんだけど、なんか焦って急いでプレイしてた。
(で不要なメンバーにベホマとかかけちゃう「あ」)
子孫に継がれるロトの剣!!
輝いてるぜ!最高にかっけーー!!
そして、ゾーマのオーラ…たまんねえッ
1:50
少年時代ファミコン版やってた頃、友達がオーケストラ版をカセットテープにダビングしてくれた。音のキレイさに聴き惚れて毎晩眠る前に聴いてた。この曲が1番好きでアレフガルドの曲が入るところでは今までの険しい冒険の道のりを想像してた。
この曲が好きだからゾーマ戦はじっくり戦いたいのに、でも何回戦っても、いつもドキドキしてしまって手に汗が滲んで、滑ってボタン押し間違えて呪文選択ミスしたりしたなぁ。あの頃が懐かしい。
これ以上のRPGは無いと思う。
8ビットのファミコンソフトなのに、全てにおいて未だにこれを超える作品は作られていないと思うアラフォーです。
ちょっ!映像がかっこよ過ぎる!!
か、かっこいい。
やっぱドラクエサウンドの中で最高の曲なんじゃないすか!
初めてのドラクエが3
思い入れがあって この曲がドラクエの中で1番好き
そしてすぎやんがもう居ない
聞くと涙が溢れ出て来る
音楽はもちろん、この画もむちゃくちゃかっこいいです
子供の頃
何度もセーブデータが消えながらも
クリアした
学校から帰ってカセット入れて電源入れてあの音楽が聞こえた瞬間嗚咽した。
本当にクリアした時は感動したな🥺
当時、ドラクエシリーズの集大成として出たドラクエ3。そのラスボスの曲を『勇者の挑戦』というタイトルにしたすぎやまこういち先生のセンスに脱帽する。
3のサントラをレコードで持ってました。
小学校で自分の好きなレコードを持って来てみんなに聞いてもらって好きな訳を話すという授業が音楽であり、私はもちろん3のレコードを持って行ったわけです。
私の人生の一部はすぎやまこういち先生で出来てます。
何回聞いても鳥肌しか立たんよ
「挑戦」と言うところがいい✨
子供の頃は、皆が勇者に成りたかった。
勇者「では行こう」
魔法使い「攻撃の呪文も最大限覚えたし、回復の呪文も少し覚えた。大丈夫、きっと勝てる」
僧侶「回復系呪文は任せておいて。道具も準備万端だし、ダメージを負えばいつでも必ず治します!」
戦士「この扉を開けたらもう魔王だ。あとには引けない。前進在るのみ。覚悟はいいか?俺は出来てる」
勇者「ああ行こう」
そして扉が開く…。
王者の剣を携えた勇者とアレフガルドを闇に閉ざした大魔王ゾーマとの戦い。
まさにゾーマは人間の希望や喜びや
平和を破壊する巨大な力の象徴。
その巨大な力に1人の小さな人間が
立ち向かう勇気の姿を表した音楽…
まさに困難に立ち向かう私達に
勇気を与えてくれる音楽…
ただ同時に立ちはだかる強敵としては、勇者の対極として現れる大魔王ゾーマを演出するにふさわしい名曲でもある
この曲好きだよ。戦う必然を感じる。
追い詰められ後の無い、実は絶望的な現状を全て背負って命を危険に曝す覚悟を感じる、ような気がする。
聴いてて涙が堪えられなかった!
計り知れない恐怖を乗り越えて人間を遥かに超えた強大な敵に立ち向かう人間。
ひとつの曲がそこに至るまでの勇者の想い、人々の想いなど一気に聴く者の心に突き刺さってきて、涙を堪えられなくなる。
なんなんだここ曲は。
やっぱ良い曲だねえ、、魔王の強大なチカラを感じさせるというか
この勇者と魔王の絵も良いね
当時小学生ながらこの神曲に聞き惚れてしばらくそのまま流して聞いてたなぁ。
いつ聞いてもめちゃくちゃカッコいい曲だ。
荒野を行く、というか、アレフガルドの旋律からこの曲が出来てることに気づいた時に、これまでないぐらいに鳥肌が立った。
今更ながら気がついて鳥肌が立ってる……
すごーー、
@@yugege_hanahana アレフガルドの旋律(モチーフ)はこの曲だけじゃなくて通常戦闘の曲(戦闘のテーマ)にも使われてます。曲冒頭の旋律がそうです。音楽に敏感な人はアリアハン出て最初の戦闘でドラクエ3がなんらかの形でアレフガルドに関係あることがわかったみたいですね。
@@miyamotoy すごーーー!今更気づきました!!!!
当時気づいてた人強すぎますね?!
@@yugege_hanahana オーケストラ版では同じアレフガルドのモチーフを持つ「戦闘のテーマ~アレフガルドにて~勇者の挑戦」の3曲がメドレーになっててよりわかりやすいです。ゾーマとアレフガルド、ゾーマと通常モンスターの関係を考えると、アレフガルドのモチーフというよりゾーマのモチーフといえるかも知れませんね
このゾーマ怖すぎませんか・・・
目の前にいたら瞬殺される自信がある
凍てつく波動で死ぬ自信がある:( ;´꒳`;):
案外ヒノキの棒でブチ殺せるかもしれないですよーw知らんけど
周りこまれても絶対に逃げます!
@@user-lu2ke7hu3e 多分首つかまれて骨折られる
この中二心をくすぐられるBGM無かったら怖く感じる😨
この曲かっこよすぎる
攻撃や魔法の効果音が自然と頭の中に流れてくる
イントロでめっちゃ鳥肌たったわ!!ドラクエのラスボス戦BGMで一番好きです。
これはすごい。音楽がすごいのは当然なのだけど、やがて勇者ロトになる人物と大魔王ゾーマの対決シーンをここまで細かく3Dで起こしたのがすごい